ゲームミュージックとは?歴史と特徴、名曲ランキングについておすすめ音楽ジャンルの最新版を解説。ゲームミュージックはゲームの中で使用されるBGMを指しています。これらの音楽はハードウェアの進歩により、劇的に音楽の質が変わっていった経緯を持っています。
ゲームミュージックとは?
ゲームミュージックはゲームの中で使用されているBGMを指しています。主にゲームにおける各場面で使用されている音楽を指しています。ゲームにはさまざまな場面があるため、ゲーム音楽のジャンルとしては、クラシック、ロック、ラップ、ジャズ、ポップスと様々なものが使用されているため、多岐にわたります。
ゲームミュージックは以下のような特徴を持っています。情報を一覧で紹介します。現在はプレイヤーの存在があるために制作は効果音も含まれます。プレイを意識してアニメのキャラクターやテーマなどを連想する音楽になりサウンドトラックの楽曲を作品として作り上げます。アルバム版にもなり名曲のサントラもありファンも多いジャンルです。
1. 概要
- 目的:ゲーム体験の向上
- ゲームの雰囲気やステージの状況、キャラクターの感情を音楽で表現
- 種類:
- BGM(背景音楽):ステージ・街・戦闘など
- 効果音(SE):攻撃音、アイテム取得音など
- 主題歌・挿入歌:ゲームのオープニングやエンディングで流れる歌
2. 特徴
- インタラクティブ性
- プレイヤーの行動に合わせて音楽が変化することがある
- 例:戦闘が始まるとテンポが上がる、危険な場所で緊張感のある音楽が流れる
- ジャンルの多様性
- クラシック、ロック、ジャズ、エレクトロニカ、オーケストラなど幅広く使用
- ゲームの世界観に合わせて楽曲スタイルを変化
- ループ構造
- ゲームはプレイ時間が不定なので、BGMは自然にループするように作られることが多い
- 反復しても耳に疲れないよう配慮される
- 小規模音源からフルオーケストラまで
- 初期のゲーム:チップチューン(8bit・16bit音源)
- 現代:フルオーケストラやリアル録音音源も使用
3. 歴史的背景
- 1970〜1980年代:アーケードゲームやファミコンの登場
- 限られた音源でメロディを工夫(例:『スーパーマリオブラザーズ』)
- 1990年代:CD-ROMゲームで高音質音楽が可能に
- ゲームの主題歌やフルサウンドトラックが登場
- 2000年代以降:映画音楽並みのクオリティ
- オーケストラ録音や有名作曲家起用も増加
- 現在:ゲーム音楽はコンサート化・サウンドトラック販売・配信など文化として定着
4. 代表的な作曲家
- 植松伸夫:『ファイナルファンタジー』シリーズ
- 光田康典:『クロノ・トリガー』『クロノ・クロス』
- 下村陽子:『キングダムハーツ』
- 古代祐三:『アクトレイザー』『イース』
- 浜渦正志:『ゼノブレイド』シリーズ
ゲームミュージックの歴史
ゲーム音楽は1960年代に生まれました。これはコンピューターの進化によって、音楽が作れるようになったのがきっかけです。しかし当時の音楽はとても生音楽に比べると、比較の対象にすらならないレベルの物でした。そのため、ほとんどの音楽はコンピューター音と同じレベル。
1970年代になって、電子音楽ブームが起こり、シンセサイザーやシーケンサーなどを使った音楽が流行し、これに並ぶ形で、ゲームセンターなどが普及するようになり、ゲーム業界も注目されるようになりました。1980年代になると家庭用ゲーム機がブームを迎え、ゲームが広く普及していく時代になりました。
1980年代、音源上で和音の生成が出来るようになるとともに数多くのゲームBGMが発展し始めます。本格的にクラシックの専門音楽家がゲーム音楽を担当するようになったのです。
1990年代になると、スーパーファミコンやプレイステーションなどの登場により、より繊細な表現を音楽でできるようになりました。この時代になると、ロック、クラシック、ジャズ、フュージョン、テクノなどのジャンルがゲーム音楽でも登場するようになり、ゲーム音楽は一大ジャンルとなりました。
2000年代になると、ほぼ生収録と同じレベルのクオリティを誇るようになり、ゲームをかなり大きく引き立てられるようになったのです。2000年代は音楽レーベルによる過去のゲーム音楽の再録盤の発売、ゲームミュージック愛好家による自主録音音源販売なども始まり、かなり流行しています。
1. 1970年代:ゲーム音楽の黎明期
- アーケードゲーム・初期コンピュータゲームの誕生
- 例:『ポン(Pong, 1972)』
- 特徴
- 音は単純なビープ音や効果音が中心
- メロディは非常にシンプル
- 技術的背景
- モノラルの音源チップしかなく、音の同時発音数も限られていた
2. 1980年代:家庭用ゲーム機の登場とチップチューンの発展
- 代表機種
- ファミコン(Famicom / NES, 1983)
- ゲームボーイ(1989)
- 特徴
- 8bit音源・チップチューンの登場
- 短いループメロディでゲームプレイを盛り上げる
- 代表作曲家と作品
- 近藤浩治:『スーパーマリオブラザーズ』、『ゼルダの伝説』
- 古代祐三:『イースI・II』
- 文化的意義
- チップチューンは音楽としても注目され、後のゲーム音楽の基礎を形成
3. 1990年代:CD-ROM・高音質音源の普及
- 技術進化
- CD-ROMにより長時間・高音質の音楽再生が可能
- サンプラー・PCM音源の活用
- 特徴
- ゲームオープニング・主題歌や挿入歌の導入
- アニメソングやJ-POPと同じクオリティで作られる楽曲も登場
- 代表作品
- 光田康典:『クロノ・トリガー』『クロノ・クロス』
- 下村陽子:『キングダムハーツ』初期
4. 2000年代:映画並みの音楽表現とサントラ文化
- 技術進化
- PlayStation 2、Xboxなどの次世代ゲーム機
- オーケストラ音源・ストリングス録音が可能
- 特徴
- ゲーム音楽が映画音楽並みに進化
- 戦闘BGMやイベントBGMが物語の演出を強化
- 代表作品
- 植松伸夫:『ファイナルファンタジーX』『FFシリーズ』
- 浜渦正志:『ゼノブレイド』シリーズ
5. 2010年代:ライブ・配信・国際化
- 特徴
- ゲーム音楽コンサート(オーケストラライブ)が世界的に開催
- サウンドトラックCD・デジタル配信でファン層拡大
- プレイヤーの行動に応じて音楽が変化する「インタラクティブ音楽」の発展
- 代表作品
- 『ゼノブレイド2』、『ペルソナ5』、『モンスターハンター』シリーズ
6. 2020年代~現在:ハイレベルな映画的表現とVR・AR
- 技術
- 高性能ゲーム機・PCによるリアルタイムオーケストラ音源
- VR・ARゲームの音楽表現(立体音響・空間音響)
- 特徴
- プレイヤーの没入感を最大化する音楽設計
- ゲーム音楽が単体で聴かれることが多く、コンサート・ストリーミングでも人気
- 代表作品
- 『ファイナルファンタジーXIV』オンラインコンサート
- 『原神』、AAA級ゲームのオリジナルサウンドトラック

ゲームミュージックの音楽的特徴
ゲームミュージック(Game Music, GM)の音楽的特徴は、ゲームプレイ体験を高めることを目的とした独自の音楽表現に集約されます。単なるBGMではなく、作品世界や状況に応じて聴覚的・心理的にプレイヤーを導く点が大きな特徴です。以下に整理します。
1. ループ構造と反復性
- ゲームはプレイ時間が不定なため、BGMは自然にループするよう設計される
- 長時間聴いても疲れないメロディ・アレンジが重視される
- 例:『スーパーマリオブラザーズ』や『ゼルダの伝説』のステージBGM
2. インタラクティブ性
- プレイヤーの行動に応じて音楽が変化する仕組み
- 戦闘開始 → テンポや音量が上がる
- 危険・緊張状態 → 不協和音や低音で演出
- インゲームでの没入感を高める重要要素
3. ジャンルの多様性
- クラシック、ジャズ、ロック、エレクトロニカ、オーケストラなど幅広い
- ゲームの世界観に合わせて楽曲ジャンルを選定
- ファンタジー → オーケストラ、チェロやフルート
- 近未来・SF → シンセサイザーやエレクトロ系
- バトル・アクション → ロック・メタル調、テンポ速め
4. 短いフレーズで印象づけ
- チップチューン時代の名残として、短いメロディやフレーズで印象を残す
- 限られた音源でも強く覚えやすいメロディに工夫
- 例:『ファイナルファンタジー』戦闘BGM、『テトリス』テーマ
5. 効果音との融合
- BGMと効果音(SE)が密接に絡む構成
- 攻撃・ジャンプ・アイテム取得などの効果音を邪魔せず演出
- 音量や周波数帯を調整して重なり合いを最適化
6. 感情・状況演出
- ゲーム内の状況やキャラクターの心理を音楽で表現
- 戦闘時の緊張感、探索時のワクワク感、物語のクライマックスでの高揚感など
- 音楽だけで状況や物語の理解を補助する
7. 音響表現・技術的特徴
- 初期:モノラル・チップ音源(8bit・16bit)
- 近代:PCMサンプル音源、フルオーケストラ、シンセ音
- 近年:立体音響・バイノーラル・VR対応音楽
歴代ゲーム音楽ベストランキングTOP30
以下は作品ベース(ゲーム名+代表曲・サントラ)の選出です。
- スーパーマリオブラザーズ – 「Super Mario Bros. Theme」 / 近藤浩治
- ファイナルファンタジー VII – メインテーマ、戦闘曲など(植松伸夫)
- クロノ・トリガー – サウンドトラック(光田康典)
- ゼルダの伝説(シリーズ) – オーバーワールド/神殿テーマなど
- スカイリム(The Elder Scrolls V: Skyrim) – ドラゴン語合唱の「Dragonborn」など
- Journey – Austin Wintory による非常にエモーショナルなサントラ
- テトリス(Tetris) – 特に「Type A (Korobeiniki)」がアイコニック
- ポケットモンスター 赤/青 – ジム戦・バトル・テーマ(増田順一)
- Undertale – トビー・フォックス の作曲したキャッチーかつ感動的なテーマ
- Halo シリーズ – マーティン・オドネルによる荘厳なオーケストラ+コーラス
- メタルギアソリッド シリーズ – 静かなテーマから緊張感のある曲まで幅広い
- ファイナルファンタジー X – オーケストラ感強めのバトル・テーマ
- キングダム ハーツ – 下村陽子の幻想的なテーマなど
- ゼノブレイド – 壮大なオーケストラと民族音楽風の融合
- ショパン風サイファイ系ゲーム/BGM(例として:いくつかRPGタイトル)
- ドンキーコングシリーズ – レトロかつメロディアスなテーマ
- 大神(Ōkami) – 和風オーケストラサウンド
- ファイナルファンタジー VI – ドラマチックなサウンドトラック
- ウィッチャー 3 ワイルドハント – 深みあるフォーク風、叙情的なテーマ
- ファイナルファンタジー IX – 中世ファンタジー感あるメロディ
- ペルソナ 5 – ジャズ・ポップの融合によるスタイリッシュな音楽
- ファイナルファンタジー XIV – MMOらしい壮大なBGM+レイド音楽
- ストリートファイター II – 各キャラクターのテーマが強く印象的
- ロマンシング サガ / サガ シリーズ – ドラマチックで叙事詩的なサウンド
- メトロイド/メトロイドプライム – SF感のあるミステリアスなBGM
- ファイアーエムブレム シリーズ – 戦闘テーマ+王道ファンタジー感
- バイオハザード(Resident Evil)シリーズ – ホラー・緊張感のあるBGM
- キングス・オブ・ザ・スカル・キャッスル/ダンジョン系RPGのテーマ(例として)
- ファイナルファンタジー Tactics – 戦術系RPGにふさわしい重厚な音楽
- ファイナルファンタジー XII – エキゾチックかつ壮大なBGM
日本人作曲家によるゲーム音楽限定の名曲 TOP30
- Nobuo Uematsu(植松伸夫) — Final Fantasy VII
- 「メインテーマ」「片翼の天使(One-Winged Angel)」など
- Nobuo Uematsu — Final Fantasy X
- 「To Zanarkand(とざなかんど)」や “Suteki da ne” など
- Yasunori Mitsuda(光田康典) — Chrono Trigger
- クロノ・トリガーのテーマや「時の回廊」など
- Yoko Shimomura(下村陽子) — Kingdom Hearts
- 「Dearly Beloved」など、美しく夢のある旋律
- Yoko Shimomura — Parasite Eve
- 「Primal Eyes(パラサイト・アイ主題曲)」
- Hiroki Kikuta(菊田裕樹) — Secret of Mana
- 神秘的なテーマやバトル音楽で高評価
- Hitoshi Sakimoto(崎本大海) — Final Fantasy Tactics / Vagrant Story
- 戦略RPGにマッチする緻密で壮大なオーケストラ曲
- Masashi Hamauzu(濱渦正志) — Final Fantasy XIII
- 透明感・幻想感を持つサウンドが特徴
- Motoi Sakuraba(桜庭統) — Tales シリーズ / Valkyrie Profile
- プログレッシブ+ロック風味、情熱的なテーマ多数
- Yuzo Koshiro(古代祐三) — Streets of Rage / ActRaiser
- 電子+ジャズ+シンセを融合させた非常に特徴的なサウンド
- Akira Yamaoka(山岡晃) — Silent Hill シリーズ
- ホラーと絶望を音楽で描く、工業ノイズ風のBGMが有名
- Keiichi Okabe(岡部啓一) — NieR シリーズ
- 美しくも切ないメロディ、声とシンセを融合させた曲
- Michiko Naruke(成毛美智子) — Wild Arms シリーズ
- 西部劇/ファンタジー風の壮大なテーマ
- Masayoshi Soken(祖堅正慶) — Final Fantasy XIV
- MMORPGにふさわしい力強さと叙事詩的なBGM
- Yasunori Nishiki(西木康智) — Octopath Traveler
- レトロRPG感とモダン感を併せ持った旋律
- Kenji Ito(伊藤賢治) — SaGa / Romancing SaGa
- 叙情的かつ壮大なテーマが特徴
- Michiru Yamane(山根ミチル) — Castlevania シリーズ
- ゴシックでクラシックなバトルテーマ多数
- Takahito Eguchi(江口貴人) — Project Diva / 他
- ポップからシンセ系まで幅広い作風
- Yoko Kanno(菅野よう子) — ゲームにも参加(例:一部ゲームサウンド)
- 映画的・ジャズ的なサウンドが強み(※アニメがメインだがゲーム楽曲もあり)
- Naoshi Mizuta(水田直志) — Final Fantasy XI
- MMOらしい壮大さとアトモスフェリックなBGM
- Toru Minegishi(峯岸透) — ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
- 静謐な風景音楽+民族的要素
- Koji Kondo(近藤浩治) — スーパーマリオ / ゼルダシリーズ
- アイコニックなテーマが多数(マリオ、ゼルダ)
- Yuki Kajiura(梶浦由記) — ゲーム音楽でも作品が多い
- 劇的なコーラス+オーケストラ+エレクトロの融合
- Hiroshi Kawaguchi(河口洋 / Sega) — 初代セガ / アーケード音楽
- 80~90年代セガサウンドを支えたキーボード・シンセ曲
- Manami Matsumae(松前真奈美) — Mega Man(ロックマン)シリーズ
- チップチューンの名作テーマ曲
- Yuzo Takahashi(高橋祐造) — (例:RPGなど)
- 叙情的なテーマが魅力(※代表作はファンにより評価が高い)
- Jun Ishikawa(石川淳) — 星のカービィ シリーズ
- 明るくキャッチー、メロディセンスが高い
- Masashi Kageyama —(影山雅史)†
- レトロゲーム系サウンドを多く担当(レア系作曲家として支持あり)
- Hirokazu Tanaka(田中宏和) — Mother(マザー)シリーズ
- 独特のチップサウンド+メロディが高い人気
- Yoko Takahashi(高橋洋子) — ゲーム主題歌/BGMへの貢献あり
- 歌手兼作曲者/コラボでゲーム楽曲に参加
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