Mathcore(マスコア)とは? おすすめ音楽ジャンル、メタルロックの最新版を解説。マスコアというジャンルはメタルやロックなどの世界で知られている音楽ジャンルの一つ。複雑で変化のあるリズムが強調されて、不協和音などを意図的に入れるような手法です。ハードコアパンクとメタルコアのサブジャンルと言われており、このジャンルの音楽は1990年代に広く流通していきました。ロック系のファンは知っている人も多いでしょう。
Mathcore(マスコア)とは?
このジャンルはハードコアパンクとメタルロックのサブジャンルに位置付けされる音楽です。具体的には変拍子やポリリズム、シンコペーション、テンポチェンジなどを用いることで、複雑で変化のあるリズムが強調され、音数も多い傾向にあります。ギターリフも繰り返しがほとんどなく曲の展開に伴って変化し続けるという特徴を持っており、あまりきいていて飽きない音楽ともいえます。
1. ジャンルの定義
- 「Masscore(マスコア)」は、マス(Mass)=大衆的・重厚さ + コア(Core)=ハードコア要素 からなる言葉
- ハードコア・メタルコア・ポストハードコアの影響を受けたロック系ジャンル
- メロディと重厚なギターリフ、激情的なボーカルの融合が特徴
2. 音楽的特徴
- ギター
- ディストーションの効いたリフが主体
- パワーコードとスクリーモ的フレーズを多用
- ドラム
- 速いビートやダブルキックを使用
- ブレイクダウンやテンポ変化でドラマチックさを演出
- ベース
- ギターと同期してリズムと厚みを形成
- 激しいギターに負けない低音の存在感
- ボーカル
- クリーン(歌唱)とスクリーム(シャウト)を使い分ける
- 感情の高まりを直接的に表現
- 構成
- メロディックなパートと激しいパートの緩急がある構造
- コーラスやブレイクダウンで盛り上がりを作る
3. 文化的・表現的特徴
- 歌詞は内面の葛藤・社会的メッセージ・感情表現が中心
- ファッションやライブパフォーマンスもジャンル文化の一部
- 観客参加型のライブ(モッシュ、サークルピットなど)が盛ん
4. ジャンルの位置づけ
- ハードコアやメタルコアのサブジャンル
- 日本では「マスコア」と呼ばれることが多く、若手バンドを中心に人気
- 世界的には「Melodic Hardcore」「Post-Hardcore」と近い文脈
Mathcore(マスコア)の歴史
Mathcore(マスコア)の歴史は、1990年代のアメリカのハードコア・パンク/メタルコアの地下シーンから始まり、「極端な複雑さ」を追求する流れの中で成立したジャンルです。ざっくり言うと、ハードコアに“数学的な変拍子・構造崩壊”を持ち込んだ音楽進化です。
■ ① 前史(1980年代後半〜1990年代前半)
Mathcoreが生まれる前の土台です。
この時期に重要だった要素:
- ハードコア・パンクの激しさ
- ノイズロックの不協和音
- マスロック的な変拍子実験
- 初期メタルコアの重さ
特に影響が大きいバンド:
- Rorschach
- Starkweather
- Slint(間接的影響)
- Drive Like Jehu
👉 この時点ではまだ「mathcore」という言葉は存在しません。
■ ② 原型誕生(1993〜1998)
ここで“マスコア的サウンド”が固まり始めます。
中心バンド:
- Botch
- Coalesce
- Deadguy
- Converge
特徴:
- 変拍子・ポリリズムを導入
- 曲構成が崩壊(サビ・メロディ概念が弱い)
- ハードコアの暴力性+実験性
👉 この時期はまだ「メタルコアの異端」「ノイズコア」と呼ばれることも多いです。
■ ③ ジャンル確立(1997〜2002)
Mathcoreが“ジャンルとして認識される時代”。
決定的存在:
- The Dillinger Escape Plan(超重要)
特にアルバム:
- Calculating Infinity(1999)
これが意味するもの:
- 超高速+超複雑リズム
- ジャズ・フュージョン的構造破壊
- メタルとハードコアの限界突破
この頃に「mathcore」という呼び名が定着していきます。
■ ④ 拡大期(2000年代)
ジャンルが一気に広がります。
代表的な流れ:
- Convergeがより芸術性・混沌性を強化
- Botchの影響が再評価
- 若手バンドが大量発生
重要作品:
- Converge – Jane Doe(2001)
👉 この頃の特徴:
- よりダークで感情的
- メタルコアとプログレの融合
- “カオス芸術”化
■ ⑤ 多様化・分岐(2010年代)
ジャンルが分裂して進化します。
主な方向性:
■ 機械・テクノロジー系
- Car Bomb など
→ ポリリズム極限化
■ アヴァンギャルド系
- The Armed など
→ ノイズ・実験音楽化
■ メタルコア融合系
- Rolo Tomassi など
→ メロディとカオスの両立
■ ⑥ 現在(2020年代〜)
Mathcoreは単一ジャンルというより:
「変拍子・カオス構造を持つ極端音楽群」
になっています。
特徴:
- djent・電子音楽との融合
- ノイズ・グリッチ要素
- さらに予測不能化

Mathcore(マスコア)の音楽的特徴
Mathcore(マスコア)の音楽的特徴は、「ハードコアの攻撃性」を土台にしながら、構造・リズム・調性を意図的に崩壊させる極端な実験性にあります。単なる“激しい音楽”ではなく、カオスを設計している音楽です。
■ ① 変拍子・複雑なリズム構造
Mathcore最大の特徴です。
- 5/4、7/8、13/16などの変拍子が頻出
- リズムが数小節ごとに変化
- ポリリズム(複数リズムの同時進行)
- 「ノリ」を意図的に崩す
👉 聴いていて“引っかかる感じ”が常にあるのが特徴
■ ② 曲構造が予測不能
一般的なロックの構造(Aメロ→サビなど)はほぼ崩壊しています。
- 同じリフがほぼ繰り返されない
- 数秒単位で展開が変わる
- 静と動の落差が極端
- 曲の“ストーリー性”より“断片の連続”
例:
- The Dillinger Escape Plan は特にこの特徴が極端
■ ③ ノイズ的ギターサウンド
- 不協和音(ぶつかるコード)
- ミュート・スクラッチ奏法
- 変則チューニング
- リフというより“音の塊”
👉 メロディより「衝撃音」に近い
■ ④ ボーカルはスクリーム中心
- 叫び・絶叫が基本
- メロディ歌唱は少ない
- リズム楽器の一部のような扱いになることも
■ ⑤ 極端なテンポ変化
- 急加速・急減速が頻繁
- ブレイクダウンの直後に爆速パート
- “安定したテンポ”がほぼ存在しない
■ ⑥ メタルとハードコアの融合+破壊
基盤となる要素:
- ハードコア・パンク(攻撃性)
- メタルコア(重さ)
- マスロック(変拍子)
- グラインドコア(高速)
これらを融合したうえでさらに崩壊させています。
■ ⑦ 演奏難易度が非常に高い
- リズムの切り替えが異常に多い
- 楽譜通りに再現しにくい
- バンド全体の同期精度が重要
👉 “技術的に壊れているように見えて超精密”
有名アーティスト
彼らはハードコアなサウンドであり、彼らはハードロックだけでなく1990年代からのalternative、punk、metalcore、heavy、metal、hardcore rockの文化の影響を受けています。メンバーはヘヴィやリフなどをきかせたミュージックを展開しています。カオティック・ハードコアやポップなどの要素も混じっています。オリジナルのボーカルによるツアーでのライヴでパフォーマンスがとても注目。2020年になると融合されたニューカテゴリーの作品も増えています。

Ion Dissonance
カナダのマスコアバンド。非常にテクニカルな曲が多く、音楽性よりも技術力を重視するバンドでした。モントリオール出身のバンドで、バンドは合計5つのアルバムが出ています。モントリオールの音楽シーンでよく知られています。
Look What I Did
アメリカのナッシュビルで結成されたマスコアバンドです。バンドはカリフォルニア州ロサンゼルスに移動し、拠点を移して活動していました。マスコアバンドの中では比較的コード進行が意識された楽曲が多いです。
The Locust
カリフォルニア州出身のバンド。このバンドの楽曲はグラインドコアのスピードとアグレッシブさのユニークな組み合わせで知られていました。バンドの音楽ジャンルは、グラインドコア、マスコア系に分類されます。

マスコア(Masscore)の復興はある?
結論から言うと、マスコア(Mathcore)の「復興」はすでに起きていて、2020年代後半でさらに“再拡大中”です。ただし、昔みたいに一気に主流化するというより、地下で多様化しながら静かに盛り上がっているタイプのリバイバルです。

■ ① いま何が起きているか(2020年代〜2026)
現在の状況はシンプルに言うと:
「The Dillinger Escape Plan後の空白を埋める新世代が出てきている」
実際に海外シーンでは:
- 新しいmathcoreバンドが継続的に登場
- フェス(例:Damnation Festivalなど)でmathcore枠が復活
- ポストメタル・djent・ノイズとの再融合
例:
- The Callous Daoboys → 2020年代代表格
- Frontierer(極端ノイズ系mathcore)
- Pupil Slicer(UK新世代)
👉 つまり「消えたジャンル」ではなく「更新されたジャンル」
■ ② 復興の理由(なぜ戻ってきたか)
1. メタルコアの飽和
- 似た構造・似たブレイクダウンが増加
- リスナーが“予測可能さ”に疲れる
2. アルゴリズム時代の反動
- TikTok / Spotifyで短く刺激的な音が有利
- → mathcoreの“数秒で展開が変わる性質”が逆にマッチ
3. ライブ文化の回復
- ポストコロナで「カオスなライブ」が再評価
- モッシュ文化の復活
■ ③ ただし“昔の復活”ではない
重要ポイント:
昔(1990〜2000s)
- Botch / Converge / Dillinger系
- ハードコア中心の破壊的音楽
今(2020s〜)
- ノイズ・djent・プログレ・エレクトロ融合
- より「音響実験」寄り
👉 つまり:
“ハードコアの変異体” → “実験音楽寄りのカオス”に進化
■ ④ 2026時点の評価
現在の位置づけはこうです:
- ❌ 主流ジャンルではない
- ❌ チャート音楽でもない
- ⭕ アンダーグラウンドで最も活発な実験系ジャンルの1つ
- ⭕ フェスやレビューで存在感は増加中
マスコアの楽しみ方とコミュニティ
マスコア(Masscore)は、音楽そのものだけでなく、ライブ体験やコミュニティとのつながりも大きな魅力です。ジャンルの特徴を理解すると、楽しみ方や参加の仕方も自然に見えてきます。

🎸 マスコアの楽しみ方
1. ライブでの没入感
- モッシュ、サークルピット、ヘッドバンギングなど、身体で音楽を体感
- ギターリフやドラムのテンポ変化、スクリームの熱量を直に感じられる
- 一体感のある空間で、音楽のエネルギーを全身で味わえる
💡 ポイント:マスコアはライブでこそ本領発揮。音源だけでなく、現場の迫力が魅力
2. 歌詞やテーマを深く味わう
- 内面の葛藤や社会的メッセージが歌詞の中心
- 激しいサウンドと繊細な歌詞の対比を感じながら聴くとより楽しめる
- 歌詞カードを見ながら聞くことで、曲の世界観に入り込みやすい
3. 音楽的な分析・プレイの楽しみ
- メロディとハードコア要素の融合を耳で分析する楽しみ
- ギターリフやドラムパターン、ブレイクダウンの構造を追うことで演奏スキル向上にもつながる
- 楽器演奏者ならコピーやアレンジで楽しめる
🤝 マスコアのコミュニティ
1. ライブ・フェスでの交流
- ライブ会場やフェスで、同じ音楽を好む仲間と出会える
- モッシュやサークルピットを通じて自然に一体感が生まれる
- 共通の音楽体験を通して友人やファン同士のつながりが強くなる
2. SNS・オンラインコミュニティ
- YouTube、Twitter、TikTokなどで曲やライブ映像を共有
- バンドやファン同士で感想やライブ体験を語り合える
- オンラインでの応援やカバー動画投稿も盛ん
3. バンド活動・セッション
- マスコアバンドのコピーやセッションを通じて仲間作り
- 地域のライブハウスや音楽スタジオで練習・発表が可能
- 自作曲の発表や共作でコミュニティ内での存在感を高められる

マスコア(Masscore)の未来予測
マスコア(Mathcore)の未来は、「消える/復活する」という単純な流れではなく、すでに起きている通り“分解・再融合しながら拡張していくジャンル”になる可能性が高いです。2026年時点の動きも踏まえると、かなりはっきりした方向性があります。

■ ① 結論:未来は「再主流化」ではなく“分散進化”
Mathcoreは今後こうなります:
1つのジャンルとして流行するのではなく、他ジャンルに溶け込んで増殖する
つまり:
- メタルコアに混ざる
- djentに混ざる
- ノイズ/エクスペリメンタルに吸収される
- プログレに統合される
■ ② すでに起きている未来(2020s〜2026)
現在進行形でこうなっています:
● 新世代の台頭
- The Callous Daoboys(演劇性・ポップ破壊)
- Frontierer(極限ノイズ化)
- Pupil Slicer(UKポリティカル×mathcore)
👉 “旧来のハードコア型mathcore”ではなくなっている
● Dillinger系の影響が「文化化」
- The Dillinger Escape Plan が事実上の基準点
- 2026年も再評価・記念ツアーで影響が強化されている
👉 ただし彼らのようなバンドはもう“再現”されにくい
■ ③ 今後の3大進化ルート
① 機械化ルート(テクノロジー融合)
- djent+mathcore
- AI的リズム構造
- グリッチ/電子音融合
👉 例:Car Bomb系の方向性
② ポップ崩壊ルート(アート化)
- メロディが突然崩壊する構造
- 演劇・パフォーマンス重視
- ノイズ×ポップ
👉 「聴く音楽」→「体験する音楽」
③ ノイズ極限ルート(原始化)
- grindcoreと融合
- 1曲がさらに短く・破壊的に
- リズムすら消える方向
■ ④ 逆に起こりにくい未来
- 2000年代型mathcoreの完全復刻
- 大衆ヒット(TikTok向けバズ)
- 安定したジャンル化
👉 理由:構造的に“安定”と相性が悪いジャンルだから
■ ⑤ シーン全体の流れ(重要)
過去→現在→未来はこう変化しています:
① 1990s–2000s
- ハードコア由来の「暴力+変拍子」
② 2010s
- 技術化・メタル化(djent寄り)
③ 2020s–2030s(今ここ)
- ジャンル崩壊 → 他ジャンルに分散
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